如何用3dmax2013mr制作真实体积光效果?

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三星的包装也越来越环保了S23ULTRA的包装盒,厚度和iPhone14ProMax的包装盒差不多,里面就送了个CTOC的数据线。还记得当年三星S8的包装盒,比这厚多了,送了一堆配件,AKG的

三星的包装也越来越环保了S23ULTRA的包装盒,厚度和iPhone14ProMax的包装盒差不多,里面就送了个CTOC的数据线。还记得当年三星S8的包装盒,比这厚多了,送了一堆配件,AKG的耳机,USB转C口的转接器,还有充电器,包装盒的材质也比现在的好多了,估计是因为不够环保,导致现在手机的包装盒越来越敷衍了。

1、如何用3dmax2013+MR制作真实的体积光效果

我们使用的是旧的3D涂鸦,我们发现我们的硬盘驱动器上游荡。你也可以下载完整的场景在本教程结束导入FBX文件,并让我们开始吧。2/43DSMax的室内照明我们需要启用mentalray的。打开3dsMax的渲染设置窗口中的“F10”},向下滚动的常见选项卡,并分配mentalray渲染器的生产插槽。教你用3dmax制作真实的体积光效果首先,我们需要确保内部亮起“从外面”。

3DSMax的/标准“选项卡,并在禁区附近的任意位置放置一个天窗。切换到返回观点。一下,灯下拉菜单,切换到光度{爱好者灯},并把天空门户先生正是在3开口。此外,设置的乘数为5,和的阴影样品至少32。强制的的光盒子里面,我们需要的帮助下,全局照明。再次打开渲染设置窗口{“F10”},然后单击“间接照明”选项卡。向下滚动到“全局照明”选项卡,并启用它。

2、3dmax怎么把贴图赋予对象

1.3DMAX贴图对象需要贴图坐标怎么给予贴图坐标是提供给需要纹理材质的物体对象的,所有可渲染的对象本身已经是自动生成贴图坐标的,如果物体对象只是单一的颜色没有纹理,则不需要修改它的贴图坐标,如果要给他赋予纹理,则需要注意他的贴图坐标,贴图坐标和三维对象一样有3个坐标轴,UVW分别对应XYZ,其中W只准许对象重叠而没有实际距离参数所以大多数称贴图坐标为UV,我说得形象一点,UV就像一个纸质包装盒,我们看到的盒子是立体的,但是实际上做这个盒子时他是一块硬纸,我们要做得,就像是把一个包装盒子强行的重新拆开成一个不规则硬纸张,再打印上自己需要的图案然后折成包装和,这样就完成了盒子的图案贴图。